Hardware y Captura en Edición de Video y Multimedia
Detalle de la Unidad 3
• Hardware: Funcionamiento en relación a material de video y audio. Necesidades.
• Sony Vegas: Entorno. Ventanas y herramientas.
• Proyecto: Qué es. Configuración inicial de un proyecto. Organización. Tamaño de cuadro (PAL, NTSC, WIDE, STANDARD). Ubicación del proyecto.
• Captura: Definición.
• Cables y conectores: Tipos de señal.
• Captura analógica. Conexiones.
• Captura digital: Qué es. Conexiones.
• Presentación de la ventana de captura. Scratch Disks (ubicación de las tomas).
• Métodos de captura: Scene detect (detección de escenas), tape, al vuelo, Batch capture (captura por lotes).
Descripción del Curso
Más información de la inscripción…
Comienza todas las semanas. La inscripción está abierta 24 h.