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Hardware y Captura en Edición de Video y Multimedia

Detalle de la Unidad 3

• Hardware: Funcionamiento en relación a material de video y audio. Necesidades.

• Sony Vegas: Entorno. Ventanas y herramientas.

• Proyecto: Qué es. Configuración inicial de un proyecto. Organización. Tamaño de cuadro (PAL, NTSC, WIDE, STANDARD). Ubicación del proyecto.

• Captura: Definición.

• Cables y conectores: Tipos de señal.

• Captura analógica. Conexiones.

• Captura digital: Qué es. Conexiones.

• Presentación de la ventana de captura. Scratch Disks (ubicación de las tomas).

• Métodos de captura: Scene detect (detección de escenas), tape, al vuelo, Batch capture (captura por lotes).

Descripción del Curso

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Comienza todas las semanas. La inscripción está abierta 24 h.
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